Paper Mario: The Origami King seguiu um caminho diferente dos primeiro jogos da franquia e não apresenta um sistema tradicional de pontos de experiência tão comuns em RPGs. Ao vencer uma batalha, você recebe moedas e confetes. Mas, como sugere um novo datamining, no processo de desenvolvimento do jogo a tal volta às raízes dos jogos originais pode ter sido considerada.
Fãs conseguiram achar uma variável chamada “battle_win_exP” dentro do código do jogo nas bases de dados de arquivos salvos. Tal variável ainda está incluída no jogo final e pode ser encontrada abrindo os dados de algum arquivo salvo em um programa como o Bloco de Notas.
Claro que não se sabe muito sobre a função, como poderia ter sido trabalhada ou por que foi deixada de lado, mas é interessante saber que tal opção foi considerada.
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Dica do Leitor Tiago
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