Lançado em 21 de março de 2002 no Japão e posteriormente nas Américas em 15 de novembro do mesmo ano, Medabots AX surgiu como um spin-off da popular franquia de games e anime Medabots, e este, por sua vez, foi lançado para o Game Boy Advance.
Medabots AX GBA
Desenvolvido pela Natsume em colaboração com a Imagineer o título foi dirigido por Yukihide Fujimoto, conhecido por seu trabalho em outros títulos da série.
Gameplay
O game foi lançado em duas versões Metabee e Rokusho, seguindo a tradição dos jogos Pokémon, mas com diferenças significativas de personagens e algumas mecânicas exclusivas.
A Franquia Medabots
Medabots começou como uma série de games para o WonderSwan em 1997, rapidamente expandindo-se para mangás, anime e diversos produtos licenciados. A premissa gira em torno de robôs personalizáveis chamados Medabots e seus operadores humanos, os Medafighters, que os utilizam em batalhas competitivas.
A decisão de criar um jogo de luta 2D baseado em mecas ou robôs foi influenciada pelo sucesso de títulos como Street Fighter Alpha 3 no Game Boy Advance. A equipe de desenvolvimento queria oferecer aos fãs uma experiência de batalha mais direta e dinâmica, diferente dos RPGs anteriores da franquia.
Gênero e Aspectos Técnicos
Medabots AX pertence ao gênero de luta 2D com elementos de plataformas (hoje, ele seria facilmente comparado a Super Smash Bros. Ou a Jump Super Stars de NDS), compartilhando semelhanças com títulos como Guilty Gear X: Advance Edition e Street Fighter Alpha 3. No entanto, seu sistema único de customização de partes robóticas o diferencia dos demais lutadores da época.
O game apresenta:
- Frame rate constante de 60 FPS
- Sistema de combos baseado em links e cancels
- 24 Medabots jogáveis
- Mais de 100 partes customizáveis
- Modo história com aproximadamente 4-6 horas de duração
- Multiplayer via cabo link do GBA
A jogabilidade é dinâmica e muito personalizada, graças a possibilidade de trocar as partes de seu robô. O game possibilita trocar cabeça, braços, pernas e a medalha, está define o ataque especial de seu meca, o que torna cada luta única.
As batalhas são 2×2 onde o player possuí o robô principal e um auxiliar, contra dois adversários. Ao destruir a cabeça do Medabot inimigo, a luta é encerrada e o gamer recebe uma medalha e uma parte do robô vencido.
Quando tratamos do audiovisual, a obra mostra qualidades. Com um gráfico em pixel ART, com mais de vinte anos, que é uma explosão de cores no GBA e que, na atualidade época, envelheceu muito bem. Uma arte sonora diferenciada e imersiva que tem como trilha sonora a música tema do anime.
Desempenho Comercial e Crítica
Medabots AX vendeu aproximadamente 250.000 unidades globalmente, sendo 150.000 no Japão. A recepção crítica foi geralmente positiva:
- Famitsu: 32/40
- IGN: 7.8/10
- GameSpot: 7.5/10
Os críticos elogiaram especialmente:
- A profundidade do sistema de customização
- Os gráficos detalhados para o hardware
- A trilha sonora dinâmica
- A fidelidade à franquia original
Pontos de crítica incluíram:
- Curva de aprendizado íngreme para jogadores casuais
- Algumas animações repetitivas
- Modo single-player relativamente curto
O Legado
Mesmo duas décadas após seu lançamento, Medabots AX é lembrado como um dos bons jogos de luta do Game Boy Advance, estabelecendo um padrão para adaptações de anime em jogos de luta portáteis. Sua combinação única de customização profunda e mecânicas de luta técnicas continua influenciando desenvolvedores até hoje e trazem boas lembranças ao gamers mais saudosistas.
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