Ola, familia tradicional gamer! O jogo de hoje foi lançado em novembro de 2019, e estamos falando de Children of Morta um roguelike com elementos de RPG e Hack n’ Slash, com uma arte belíssima desenvolvida pela Dead Mage e publicado pelo Studio 11 bits. O jogo gira em torno de uma família de guerreiros que combatem uma malicia que se espalha partindo do cume do monte Morta.
A historia do jogo gira em torno da família Bergson, a qual tem o destino de proteger como guardiões um antigo templo que mantem a influencia do mal sob controle. Desde a idosa e experiente matriarca ate o filho hiperativo e mais novo, todos tem um papel a desempenhar nessa historia. A maioria das vezes a configuração da família chega a funcionar bem, contudo começamos é claro com os integrantes que não são os mais fortes do grupo, – tsc, John! – e meio que você terá que ‘rushar’ algumas masmorras para desbloquear outras e mais personagens, mas assim que as coisas começarem, há muito o que fazer aqui.
Há um desequilíbrio entre o número de personagens corpo a corpo e de longo alcance, onde são quatro corpo a corpo para dois de longo alcance, o que é uma pena, porque jogar com os personagens de longo alcance muda significativamente o ritmo do jogo, endossando um estilo de jogo mais lento e cuidadoso, e tendo apenas dois deles parece uma oportunidade perdida.
O fluxo geral da jogabilidade consiste em levar um dos seis membros jogáveis da família Bergson para as masmorras de vários níveis abaixo de sua casa para abrir caminho para uma batalha de chefe e desbloqueando um portal para a próxima área, aspirando Morv, que é a moeda local, e pegando várias atualizações e benefícios espalhados pelos níveis gerados processualmente. A gameplay de Children of Morta se divide em ir nas masmorras, o óbvio, e vê a interação dos membros na casa pra onde retornam após cada missão, lá o Player pode assistir a conversas e eventos envolvendo os membros, onde cada vez vão se fortalecendo mais.
Tanto a ação, quanto as interações entre os personagens foram cuidadosamente bem trabalhadas, mesmo que por pequenos pixels você consegue identificar qual membro da família esta atuando.
Children of Morta tem um ritmo bem linear, a historia é simples e possui melhorias destraváveis permanentemente, contudo ainda é um roguelike. As fases são geradas proceduralmente a cada nova tentativa e grupos de inimigos raros ou missões secundarias podem vir de repente a qualquer momento. Há uma quantidade generosa de power-up, habilidades e atualizações para colocar em suas mãos neste jogo, e pra mim é o que garante maior força neste jogo, amo ter essa quantidade de melhorias, e possibilidades de poder jogar, mesmo que seja um roguelike, que é um gênero que ja estou dando uma pausa por repetir demais, mas Children of Morta não deixa a desejar, é satisfatório derrotar as masmorras, pegar as melhorias, e depois voltar, tudo acompanhado de uma belíssima arte que não me recordo de um algum jogo tão bonito para comparar, talvez Morbid, pelo estilo do pixel ter muitos detalhes.
Existem habilidades desbloqueáveis persistentes que você pode comprar entre as missões que são compartilhadas por todo o elenco de personagens – itens como atualizações permanentes de armadura, velocidade, dano de acerto crítico e power-ups de força. Há o Livro de Rea, que – entre outras coisas – dá acesso a obeliscos adornados com benefícios como escudos, invulnerabilidade temporária e regeneração de saúde. Quer você consiga ou não ter sucesso em uma masmorra e certamente falhará várias vezes no início, a história de Bergson continuará a progredir toda vez que você voltar para casa.
É uma ideia nova, mas também é uma configuração estranha; por um lado, ajuda a tornar o fracasso menos punitivo, pois a narrativa continua avançando e você sempre poderá subir de nível ou desbloquear algo após uma corrida. No entanto, por outro lado, parece estranho quando tudo o que você quer fazer é pular de volta em uma masmorra para tentar novamente, mas é impedido por uma história que continua, não importa como você esteja se saindo, impedindo-o de retornar ao lutando ao mesmo tempo enquanto lança outro pequeno drama familiar, distribui uma missão secundária ou faz uma pausa para dar um pouco da história de fundo ou outra.
Um detalhe está em termos de como a história é contada está em sua narração. Contada pela voz de um único narrador, em vez de toda a família dialogar, tende a ser um pouco frustrante e bastante exagerada, tentando tornar grandiosa essa história que se apresenta como profunda e significativa, mas é, de fato, bastante básica, material de game comum; há uma corrupção do mal, você deve pará-la . Não é que a história de Bergson seja ruim ela adiciona um bom pano de fundo à ação de masmorra procedural, apenas não é tão inteligente, complexa ou emocionalmente envolvente quanto os estilos narrativos gostam de sugerir.
CONCLUSÃO
Para um roguelike, também é satisfatoriamente estratégico. Os inimigos são difíceis o suficiente desde o início para que você precise pensar sobre o que está fazendo. Os gráficos também são excelentes em todos os aspectos; tudo é cuidadosamente trabalhado e detalhado, o desenvolvedor Dead Mage também incluiu a cooperação local na equação, mas eu não testei – desculpa, não tenho amigos ;( -.
Suas masmorras, embora talvez não sejam as mais fortes em termos de variedade de inimigos, são certamente desafiadoras, e todos os sistemas de atualização, captadores e personagens jogáveis em oferta garantem que há muito aqui para manter as coisas frescas ao longo das quinze a vinte horas. Vencer chefes é divertido, mas o que me trouxe de volta foi a conexão que senti com os Bergsons e meu desejo de ajudá-los a resistir à corrupção.
Afinal, é muito mais fácil lutar numa masmorras cheias de monstros quando você tem uma família para onde voltar. Se você é um fã do gênero, esta certamente é uma adição à sua biblioteca do Switch.
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