Além de trazer pela primeira vez a princesa Zelda como protagonista, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom trouxe uma mecânica diferente da série, ao não realizar os combates diretamente, sendo necessário sumonar um Eco e escolher entre várias opções a melhor maneira que você desejar, para derrotar o inimigo.
O codiretor do game, Satoshi Terada, falou recentemente em nova entrevista sobre o game, sobre o processo criativo deles. Confere mais abaixo a resposta:
Primeiro pensamos em quantos ecos cada região deveria ter, então, após considerar usar regiões do passado da série, também pensamos ‘quais experiências seriam únicas para cada região?’ Além disso, também tentamos preparar ‘coisas que achamos que seriam interessantes’. Como havia muitos ecos, tentamos fazer com que as características únicas de cada uma se destacassem para diferenciá-las.
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