Metroid Prime é um dos jogos mais amados de todos os tempos, adaptando a clássica fórmula Metroid 2D em um mundo totalmente aberto em 3D no GameCube. E mais de 20 anos depois, a remasterização do Switch está aqui: um remake visual completo do material de origem, mantendo a mesma jogabilidade, mas com gráficos radicalmente reformulados e controles modernos.
Metroid Prime Remastered foi o último alvo da equipe da Digital Foundry que analisou no jogo o desempenho, performance e detalhes, veja abaixo as suas conclusões:
Metroid Prime: Remastered parece um remake bastante direto, com a Retro Studios e o co-desenvolvedor Iron Galaxy aparentemente pegando o código Metroid Prime original e executando-o em uma versão mais recente do mecanismo de jogo interno da Retro. Metroid Prime Remastered se distingue pela qualidade absoluta dos visuais exibidos – fiéis ao original, mas com fidelidade massivamente expandida e complexidade de renderização a um nível que raramente vemos nos jogos do Switch.
O Remaster é definido por sua nova iluminação que vai muito além do que era possível com o hardware do console de sexta geração, com uma solução de iluminação sofisticada com bela propagação de luz, incluindo iluminação refletida, sombreamento sutil e muita névoa. Isso torna as áreas mais realistas; eles parecem e se sentem integrados de uma forma que não vemos em muitos jogos do Switch. A atualização da iluminação é completada pela adição de novas fontes de luz, enquanto os objetos existentes ganham propriedades emissivas. Há até iluminação estática de estilo volumétrico em muitos pontos que parecem bastante convincentes.
Os materiais também exibem uma resposta de iluminação precisa com os ambientes densos e naturalistas do jogo repletos de pedras, árvores e folhagem, todos parecendo corretos. A especularidade geralmente é mantida no mínimo, mas ambientes como a fragata abatida também exibem uma refletividade de boa aparência em superfícies artificiais.
Há uma ressalva aqui embora. No Metroid Prime original, as armas de feixe lançam luzes dinâmicas em todo o ambiente quando você as dispara. Isso foi baseado em vértices em vez de iluminação por pixel devido a restrições de hardware, mas apesar de parecer estranho às vezes. Metroid Prime Remastered não possui esses efeitos fora de corredores menores. O jogo ainda é um grande avanço em relação ao lançamento original, mas vale a pena notar essa concessão.
Os modelos e texturas de Metroid Prime também foram completamente refeitos para esta versão. O trabalho original de ativos de Prime parecia bom para o período, com densidade geométrica impressionante e textura sólida.
Os novos modelos apresentam maior complexidade poligonal e texturas refinadas; cada recurso parece ter sido completamente refeito para se adequar às capacidades do hardware do Switch, com muitos detalhes adicionados.
Metroid Prime Remastered faz um bom trabalho em manter as coisas em uma espécie de alinhamento aproximado com o original. Todos os principais pedaços de geometria do jogo original são representados no novo jogo, então os designs de área parecem fiéis mesmo com a nova arte. Há um clichê sobre remakes mostrando um jogo como você se lembra, não como realmente era, e é especialmente verdade aqui – tudo parece familiar apesar da grande melhoria na fidelidade.
A maioria dos novos efeitos do jogo original também foram replicados aqui. O visor ainda embaça ocasionalmente, mostra o reflexo do rosto de Samus. O capacete responde à iluminação ambiente e agora também é afetado pelo fogo das armas do jogador, iluminando-se conforme você dispara os vários projéteis de feixe.
A água se comporta da mesma maneira que no original também, com gotas de chuva colidindo com a arma do jogador, agora deixando rastros no próprio canhão também. O efeito de ondulação da água baseado na geometria do original é replicado, juntamente com deformações mais complexas em poças de água menores. Os detalhes da superfície na própria água parecem muito mais agradáveis agora, com ondulações mapeadas normais e reflexões baseadas em cubemap (Em computação gráfica, o mapeamento de cubo é um método de mapeamento de ambiente que usa as seis faces de um cubo como forma do mapa. O ambiente é projetado nas laterais de um cubo e armazenado como seis texturas quadradas, ou desdobrado em seis regiões de uma única textura).
Falando em reflexos, as cúpulas brilhantes na área de Chozo Ruins não refletem mais Samus, apesar de ostentar um reflexo baseado em mapa cúbico de aparência plausível – Samus simplesmente não está em lugar nenhum. No original, isso parecia ser baseado em um simples truque de texturização e replicar isso em um nível adequado de fidelidade em um mecanismo gráfico moderno seria caro, então sua ausência é compreensível.
Em sua essência, Metroid Prime: Remastered é uma versão do jogo original, então faz sentido que os dados de animação do lançamento de 2002 tenham sido amplamente reutilizados. A animação inimiga parece corresponder em grande parte ao material de origem, e as cenas basicamente se alinham uma a uma no movimento do objeto e da câmera. Principalmente o trabalho original se mantém muito bem aqui, graças aos inimigos estilizados com proporções dramáticas, com apenas alguns pequenos ajustes de câmera nas cenas.
Em termos de controles, Metroid Prime: Remastered usa controles que espelham os padrões modernos de primeira pessoa por padrão, mas você pode alternar para os controles originais se preferir. Outras opções incluem os controles de ponteiro baseados em giroscópio no estilo Wii e uma opção híbrida que usa o esquema de controle clássico ao lado de um modo de mira livre baseado em giroscópio.
Em termos de qualidade de imagem, o novo jogo opera a 900p no modo docked e 600p no modo portátil, sem sinal de escala de resolução dinâmica e sem anti-aliasing. A falta de AA é incomum para um título moderno, mas não se destaca muito graças à falta de efeitos em tempo real e elementos ambientais especulares, apenas perceptíveis em estruturas metálicas e artificiais.
O desempenho é muito direto, o que é bom. Sem queda perceptível na taxa de quadros, com 60fps bloqueados nos modos dock e portátil. O novo lançamento brilha em jogos portáteis, especialmente no modelo OLED Switch, onde os tons mais escuros da iluminação renovada realmente se destacam. A apresentação levemente sub-nativa dificilmente é um problema – Metroid Prime Remastered parece incrível em uma tela de sete polegadas.
Os tempos de carregamento também são praticamente inexistentes, com uma carga inicial curta e algumas breves cenas de carregamento durante as viagens de elevador, mas, fora isso, zero interrupções na experiência. Isso também era verdade no lançamento original até certo ponto, mas muitas vezes você tinha que esperar alguns momentos perto das portas esperando que elas se abrissem, o que nunca acontece no Metroid Prime Remastered.
Metroid Prime ainda é um jogo fantástico. Atravessar um ambiente desconhecido e hostil, procurar power-ups e resolver quebra-cabeças ambientais ainda é algo novo e emocionante, cerca de duas décadas depois. Algumas peculiaridades permanecem intactas, como uma forte dependência de retrocesso e um sistema de salvamento ligeiramente implacável, mas de certa forma é uma mudança refrescante de ritmo em relação aos lançamentos modernos. Os ajustes de controle pelo menos fazem o jogo parecer muito mais sintonizado com as sensibilidades modernas, tornando esta a melhor maneira de experimentar o Metroid Prime na era moderna.
As melhorias visuais também ajudam enormemente, é claro. Metroid Prime é um belo jogo de Switch que faz uso inteligente do hardware para oferecer uma experiência visualmente sofisticada enquanto ainda atinge uma meta sólida de taxa de quadros de 60 fps. Este é um dos títulos de Switch mais bonitos que já vi e mostra exatamente do que o console baseado em Tegra X1 é capaz quando cuidadosamente tratado em um título exclusivo. Metroid Prime Remastered parece muito fiel ao jogo original, apesar do enorme salto gráfico, aderindo de perto à linguagem visual original enquanto preenche e expande todos os detalhes concebíveis.
Curiosamente, a abordagem geral do Retro me lembra muito Halo 2 Anniversary. Esse título também pegou um jogo de console de sexta geração e o elevou a um padrão visual de primeira classe, respeitando o material de origem. Metroid Prime: Remastered pode até estar um pouco acima desse esforço, em grande parte devido à sofisticação de sua iluminação. Outros jogos Halo – Halo 4 em particular – também parecem bons pontos de referência para a aparência visual geral que Metroid Prime Remastered está buscando.
Como o primeiro lançamento de jogo adequado da Retro Studios desde a versão Wii U de Donkey Kong Country: Tropical Freeze em 2014, este é um esforço notavelmente realizado que mostra que o desenvolvedor está mandando bem.
A força deste jogo, e em particular a tecnologia que o alimenta, também é de especial interesse, já que a Retro também está programada para entregar o Metroid Prime 4 depois de assumir o projeto há quatro anos. Ainda parece muito cedo afirmar, mas esse nível de fidelidade visual realmente se adequaria a um novo título Prime. O motor gráfico interno da Retro parece ter sido significativamente melhorado, mantendo um controle firme sobre a meta de 60fps que definiu a linha principal dos jogos Metroid Prime.
Por fim, a conclusão da equipe da Digital Foundry é de que “Metroid Prime: Remastered é uma versão mais acessível e lindamente refinada do original de sexta geração que se mantém como um jogo impressionante em seus próprios termos. Metroid Prime Remastered é uma modernização de alta qualidade de um jogo clássico e vale a pena“.
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