Uma nova atualização de Hollow Knight: Silksong acaba de ser lançada, trazendo o jogo para a versão 1.0.28891. O novo patch inclui diversas correções de bugs e pequenos ajustes de balanceamento que aprimoram a experiência geral dos jogadores.
Entre as mudanças, está a adição de uma pausa automática quando o controle é desconectado, além de correções relacionadas a travamentos, situações fora do mapa e comportamentos inesperados de inimigos e habilidades.
Confira abaixo as principais notas do patch:
– O jogo agora pausa automaticamente quando o controle é desconectado.
– Corrigidos diversos pequenos problemas relacionados ao controle (com mais correções previstas para o futuro).
– Corrigida a instância restante em que alguns jogadores podiam ficar permanentemente amaldiçoados no fim do jogo.
– Corrigido o problema em que Curveclaw não reagia ao ataque descendente da Hunter.
– Corrigidas situações raras em que era possível dar dash aéreo ou pulo duplo indevidamente.
– Corrigidas várias situações em que o jogador podia sair dos limites do mapa.
– Corrigido o problema em que Pharlid Divers às vezes deslizavam nos telhados após emboscadas em certas cenas.
– Corrigido erro em que melhorias de Eva Hunter Crest removiam involuntariamente ferramentas equipadas.
– Corrigida uma situação rara em que o Harpoon às vezes concedia 2 unidades de Silk em vez de 1.
– Corrigido o problema em que Cogflies apareciam em locais incorretos após uma transição de cena e, em casos raros, tinham sua quantidade ativa reduzida em 1.
– Corrigido erro em que Crafting Kits não aumentavam o dano de ferramentas ofensivas azuis (como o Sawtooth Circlet).
– Aumento leve no dano de Sharp Dart e Cross Stitch.
– Atualizado o escalonamento de dano da habilidade Rune Rage para se alinhar com outras habilidades de Silk.
– Pequena redução no dano de Thread Storm em níveis mais altos de agulha.
– Corrigido o problema em que inimigos Surgeon às vezes puxavam a heroína para fora dos limites.
– Corrigido erro em que alguns Spool Fragments podiam se tornar permanentemente perdíveis se o jogador saísse do jogo imediatamente após coletá-los.
– Corrigido o problema em que Crust King Khann às vezes caía para fora do cenário ao entrar na luta em sistemas de baixo desempenho.
– Corrigido caso raro em que o Second Sentinel podia ficar girado após ser derrotado.
– Corrigido outro caso em que Seth podia sair dos limites e não retornar.
– Corrigido o problema em que Seth permanecia invencível por um breve momento no início de uma refight.
– Corrigido erro em que Vaults slide blocks reagiam incorretamente a fontes de dano que não fossem a agulha.
– Alteradas as quedas de desejo de Fine Pins, que agora têm 100% de chance, mas exigem uma quantidade maior.
– Corrigidos problemas ao consumir um Silkeater enquanto estava na água.
– Corrigido erro em que Scuttlebrace às vezes permitia um pulo na parede quando não era para acontecer.
– Corrigido soft-lock durante a sequência de abertura do Grand Gate, caso a Citadel já tivesse sido visitada e alguns bellshrines permanecessem inativos.
– Diversas correções e ajustes menores adicionais.
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