Reus 2 - Banner

Reus 2: Espalhando a humanidade pelo universo

No início da década de 90 tivemos um lançamento de um jogo que pode ser considerado pai de um gênero inteiro, seu nome era SimCity. Com ele o gênero de simulador de cidades futuramente geraria diversos outros simuladores até chegarmos no que temos em Reus 2, um simulador de planetas e humanidade vivendo neles.

Desenvolvido por Abbey Games e publicado por Firesquid , Reus 2 nos permite não apenas simular o desenvolvimento de um único planeta mas toda um sistema solar estando no comando de titãs em prol da humanidade.

Referências

Além de jogos como o já citado SimCity, há muitas referências relacionadas a evolução da história humana seja nas figuras de importância que serão os líderes dos vilarejos/cidades como na relação entre os titãs e s humanos existentes em algumas mitologias.

História

É estranho tentar contar a história de Reus 2 pois não há um modo história propriamente dito, nesse jogo você criará planetas que remontarão a própria história da humanidade, ao menos até determinado ponto e de maneira resumida, é claro.

Sendo assim utilizarei esse espaço para exemplificar alguns dos períodos históricos contidos dentro do jogo e como eles afetam o estilo de jogo de acordo com as possibilidades ali presentes. Todo novo planeta passa por eras distintas onde algumas tarefas serão necessárias para conseguir prestígio e desbloquear novas eras para serem vividas em jogo. Eras distintas possuem missões próprias normalmente relacionadas a recursos e esses desafios nos fazem pensar mto bem em como favorecer ou não determinado povo para conquistar isso.

A era inicial, é a era dos titãs e que serve como tutorial, nesse período as tarefas sãos simples e tudo é bem rudimentar. A partir desse tutorial podemos avançar para alguns períodos da história humana como a Era da Pedra, Era do Ferro, Idade Média, Era Moderna entre outras, porém os recursos obtidos e a mecânica de prestígios (que será explicada na próxima sessão) é o que determinará quais eras estarão disponíveis para avançar em seu novo planeta.

Após avançar algumas eras podemos dar o planeta como concluído e com a somatória de prestigio recebido ao longo das eras desbloqueamos não apenas novas eras como novos titãs e com eles novos biomas possíveis.

Reus 2: Espalhando a humanidade pelo universo

Gameplay

Em Reus 2 estamos criando um conjunto de planetas em um sistema solar e cada planeta inicia como uma rocha sem vida e com um grupo de humanos procurando morada, cabendo a nós adicionarmos através dos titãs os biomas necessários para que esse grupo se estabeleça.

Titãs e seus poderes

Inicialmente somos apresentados a três titãs os quais são responsáveis por moldar o mundo como queremos, são eles Floresta, Oceano e Pedra. Cada um é responsável por um tipo de bioma onde os assentamentos humanos ficarão, exceto de início o Titã do Oceano. Cada um é capaz de “terraplanar” o planeta sem vida de forma pŕopria: Floresta é responsável pela floresta em si e por toda flora verde como bosques e afins. Oceano, como o nome diz, cria praias, rios, lagos e mares e Pedra cria desertos.

Além disso, após a criação de um bioma, seja ele qual for, cada titã pode contribuir com sua especialidade de acordo com aquele lugar gerando o que é chamado de bióticos. Floresta cria vegetação, Oceano cria animais e Pedra cria minerais e para cada bioma os bióticos mudam de forma que não posso por, por exemplo, algas em terra árida.

No decorrer do jogo, a cada planeta criado e concluído, você acumula pontos que podem “evoluir” seu nível de criação e assim expandir os titãs possíveis de serem usados na criação de um novo planeta. Lembrando que o numero máximo de titãs por planeta é três.

Eons e Bióticos

Eons são uma moeda especial usada no jogo como recurso para os titãs criarem os bióticos nos biomas correspondentes. Cada biótico tem um custo e cada era começa com um valor X de Eons pra gastar. Isso no modo normal de desafio, há um outro modo criativo que isso não influencia.

Após criar um bioma e um grupo humano se assentar ali, haverá um desconto no custo de eons para criar bióticos dentro do espaço do assentamento, que inicialmente conta com três espaços de bioma e de um a três espaços para por bióticos. Qualquer criação fora dos limites do assentamento é permitido porém o custo de eons será maior. Também é possível substituir os bióticos já existentes por outros e até evoluir esses espaços quando completamos algumas requisições dos humanos.

Ao evoluir um espaço de biótico, novas possibilidades para aquele local aparecem e isso pode ser o necessário para trocar algo que já estava ali por outra coisa mais “rentável”.

População, Conhecimento, Riqueza e Prestígio

Cada assentamento diferente possui seu nível de população, conhecimento e riqueza representados respectivamente pelos ícones de pessoas, engrenagem e saco de moedas. Esses ícones acompanham um número revelam o nível desses recursos em cada assentamento e os variados bióticos servem para aumentar esses níveis aumentando o quarto recurso já mencionado chamado Prestígio.

Enquanto os outros recursos servem para evoluir assentamentos, liberar novas eras e concluir missões destro dos planetas, o prestígio serve como ponto de experiência para você, jogador, e quanto mais pontos conseguir ao concluir um planeta ao longo das eras ali configuradas, mais possibilidades lhe serão desbloqueadas para criar novos planetas com maiores desafios, e por assim em diante.

Eras da história

Conforme brevemente explicado anteriormente, as eras são períodos da história da humanidade onde novos desafios surgirão para que consiga ter mais prestígio e assim mais possibilidades de criação. A era inicial é a Era dos Titãs e serve de tutorial. Ao concluí-la, você poderá escolher para qual era seguir e só poderá escolher as eras de acordo com pré requisitos das mesmas, como por exemplo ter dois assentamentos, ter x de população ou de conhecimento, ter x biomas, etc…

Humanos…. sempre humanos

Nossa missão principal aqui é criar um planeta capaz de prover o que os humanos precisam para sobreviver. Isso envolve alimento, conhecimento e riquezas, claro. mas também envolve escolher quais arquétipos de humanos você assentará em seu planeta. Ao iniciar a construção, você pode escolher quem será seu primeiro povoado, e ao concluir alguns desafios mais povoados aparecerão.

Cada arquétipo tem um ou dois recursos favoritos e aplica um bonus de recurso, por exemplo o sábio é focado em população enquanto a deus é focada em riquezas. Isso mostra que há vários arquétipos diferentes e alguns deles se dão muito bem, inclusive criando vinculo e se fortalecendo juntos em jogo, porém há aqueles que vão querer guerrear contra os outros e isso faz parte da humanidade… Logo não fique triste caso isso aconteça, faz parte do jogo.

Esses povoados diferentes constantemente solicitam algo para você, como pequenas missões e ao concluí-las você pode ganhar fichas de aperfeiçoamento, fichas de sorteio e, é claro, prestígio. As fichas de aperfeiçoamento permitem que você possa evoluir um trecho de bioma permitindo que novos tipos de bióticos possam ser alocados. Já as fichas de sorteio permitem que você possa evoluir o nível dos biomas desbloqueando novas possibilidades de bióticos.

Após resolver algumas missões dos humanos, aquele povoado pode subir de nível e com isso expandindo mais um trecho de bioma, permitindo mais recursos, com isso algum bonus fixo será aplicado àquele povoado e esse bonus você escolhe no momento da evolução. Algumas vezes até templos ou monumentos aos titãs serão construídos.

HUD e a falta de um touch

O HUD de Reus 2 possui muita informação e as vezes deixa pouco espaço para visualizar o todo, mesmo com ajustes de zoom. Nada que não dê para se acostumar e se divertir mesmo assim, principalmente quando jogado na dock da TV. Porém a coisa muda quando jogado no modo portátil, a proporção de tela e os elementos parecem ocupar praticamente todo o contorno da tela deixando apenas um centro para visualizar o jogo ocorrendo.

Reus 2: Espalhando a humanidade pelo universo

Outro ponto foi a ausência de comandos touch no modo portátil, como temos muitas janelas em tela, trafegar entre elas as vezes confunde entre os comandos de câmera e zoom nos analógicos em relação dos botões direcionais para tal.

Design e Trilha Sonora

Quem curte um bom jogo de simulador certamente gosta de poder visualizar as miniaturas vivendo e transitando de lá pra cá e isso está bem presente em Reus 2 e é agradável de se ver. Embora o jogo todo tenha uma visão apenas lateral, há uma pequena profundidade que permite visualizar e entender a expansão de cada cidade e bioma.

Ainda assim e por mais bonitinho que seja, é perceptível que os designs são simples. O que não é um onus, ao contrário, na simplicidade consegue entregar muito bem da proposta.

A trilha sonora é competente principalmente nos sons de ação dos titãs e não é enjoativa, permitindo longos gameplays caso queira.

Detalhes Técnicos

Reus 2 é um bom jogo e totalmente localizado em pt-br, algumas poucas janelas de tradução não acompanharam o tamanho da fonte e se sobrepuseram a outros elementos, porém em pontos que não prejudicaram a leitura do todo. Pesando menos de 1gb e saindo por menos de R$ 50,00 reais na eshop brasileira, é uma boa opção de simulador a longo prazo. Reus 2 ainda conta com uma DLC intitulada Reus 2 – Ice Age custando R$ 19,99 trazendo mais biomas, líderes humanos e períodos históricos.

Reus 2 - Banner
Reus 2
Veredito
Um bom jogo de simulação que expande as possibilidades a cada tentativa e a cada novo planeta criado. Contendo um modo com desafios ajustáveis e um modo criativo, Reus 2 pode divertir por horas a fio pela simples vontade de liberar e/ou alcançar algum período histórico. Vale a compra!
Design
80
Trilha Sonora
80
Diversão
70
Gameplay
75
Custo x Benefício
100
Reader Rating0 Votes
0
Prós
Totalmente localizado em pt-br
Diversão a longo prazo sem pressão
Muitas possibilidades para criação de planetas diferentes
Contras
Não possui comandos touch screen
Muita informação em tela as vezes atrapalha
78
Nota Final
Gostou dessa Review? Confira nossas outras análises!

Veredict
A great simulation game that expands the possibilities with each attempt and each new planet created. Featuring an adjustable challenge mode and a creative mode, Reus 2 can provide hours of fun simply by wanting to unlock and/or reach a specific historical period. Worth buying!

[Nota do Editor: O jogo Reus 2 foi analisado a partir de um Nintendo Switch 2 cuja chave foi gentilmente cedida pela JF Games PR Comms]


[A coluna acima reflete a opinião do redator e não do portal Project N]

Desenvolvedor, gamer, marido e pai de pet. Um fã de Zelda, Monster Hunter, RPGs e Metroidvanias, que ama dar risadas, desenhar, jogar e reclamar que não tem tempo para fazer isso mais vezes.