Após 12 anos do lançamento original, Tomb Raider: Definitive Edition surpreendeu os fãs ao chegar de forma totalmente inesperada tanto para o Nintendo Switch quanto para o Switch 2, mas com um sabor amargo para os donos do novo console da Big N. Muitos se depararam com uma versão limitada do jogo, o que gerou a impressão de que a versão para o Switch 2 fosse a mesma do console anterior.
Em uma entrevista ao Nintendo Everything, Jordon Reese, gerente de produto da Aspyr, abordou essa questão, informando que a produtora está ciente das reclamações dos fãs sobre a versão para o Switch 2. Reese confirmou que se trata de uma versão mais limitada e explicou os motivos, mas também destacou que patches de melhorias estão previstos para o futuro:
Essa especulação tem um fundo de verdade, embora a realidade seja mais complexa. A estrutura principal foi baseada em uma ramificação de código flexível, o que nos permitiu otimizar a arquitetura original do Switch, fator crucial para viabilizar o lançamento simultâneo em ambos os consoles.
Não nos limitamos a simplesmente aumentar a resolução; aproveitamos os recursos do novo hardware para alcançar 60 quadros por segundo estáveis. Embora alguns dos recursos gráficos mais complexos da versão para PS4/Xbox One não tenham sido priorizados em detrimento desse desempenho sólido, o resultado é uma versão belíssima e altamente jogável, com uma sensação fantástica ao toque. Acreditamos que desempenho e fluidez são fundamentais para uma experiência portátil
[Iremos] implementar melhorias no jogo por meio de atualizações contínuas, para garantir que os jogadores tenham a melhor experiência possível
Apesar das críticas ao visual, como destacamos em nossa análise, o título segue sendo uma excelente recomendação para os fãs de Lara Croft no Nintendo Switch. Afinal, trata-se não apenas de uma adaptação competente, mas de um dos melhores jogos da icônica arqueóloga britânica, capaz de entregar uma experiência marcante mesmo com suas limitações técnicas.















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