CEO da Epic Games comenta sobre desempenho de ports em Unreal Engine 5

CEO da Epic Games comenta sobre desempenho de ports em Unreal Engine 5

O Nintendo Switch 2 não vem recebendo os melhores comentários quando o assunto são ports nas últimas semanas. Apesar de alguns trabalhos elogiáveis, como o já lançado Cyberpunk 2077 e o Final Fantasy VII Remake Intergrade, que inclusive teve confirmação oficial da Square Enix de que rodará a 30 FPS estáveis, outros títulos vêm sendo alvo de críticas, como o port de Elden Ring (mesmo que as imagens divulgadas não condigam totalmente com as reclamações).

Em uma entrevista recente, Tim Sweeney, CEO da Epic Games, abordou diferentes tópicos da indústria, incluindo os relatos de que alguns jogos desenvolvidos em Unreal Engine 5 têm enfrentado problemas de desempenho. Apesar de não citar diretamente o Nintendo Switch 2, sua fala trouxe um ponto importante: segundo ele, o problema não está no motor gráfico, mas sim no processo de desenvolvimento.

O principal motivo é o processo de desenvolvimento. Muitos desenvolvedores começam criando jogos para hardware de ponta e, apenas nas fases finais, fazem testes e otimizam para dispositivos com especificações mais baixas. O ideal seria implementar a otimização desde o início”,

O CEO ressaltou que não se trata de uma crítica direta aos estúdios, já que a otimização é uma tarefa complicada. Para ajudar nesse processo, a Epic planeja duas iniciativas principais:

  • adicionar ferramentas de otimização automatizada em futuras atualizações da UE5;
  • oferecer treinamento especializado para desenvolvedores.

A fala de Sweeney chega em um momento delicado, já que rumores indicam que Borderlands 4 enfrenta dificuldades para ser adaptado ao Switch 2, (algo que também não foi condizente com as imagens mostradas até então). Relatos recentes apontam que o título estaria com problemas para manter 30 FPS estáveis, além de conseguir renderizar apenas quatro inimigos na tela em algumas seções.

Outro caso vem de Suda51, que revelou que seu próximo projeto, Romeo is Dead, pode não chegar ao Switch 2 justamente por conta de desafios envolvendo o Unreal Engine 5. A Grasshopper Manufacture, porém, está em testes diretos com a Epic para tentar viabilizar a versão.

Apesar das dificuldades, é importante lembrar que Fortnite roda de forma excelente no Switch 2 usando a UE5, o que reforça a visão de Tim Sweeney: talvez a chave esteja no processo de desenvolvimento desde as primeiras etapas.

Um grande entusiasta da Nintendo, "fanZeldaboy" e confesso dono de um sofisticadíssimo sotaque nordestino visse?