A Team Cherry anunciou oficialmente a atualização 2 de Hollow Knight: Silksong, trazendo uma série de ajustes técnicos para o aguardado jogo. Ainda não disponível no Nintendo Switch e Switch 2, o update deve ser liberado em breve para os consoles da Nintendo.
Diferente do último patch, que trouxe alterações de jogabilidade e balanceamento — principalmente em batalhas contra chefes —, esta atualização é voltada quase que inteiramente para correções de bugs e melhorias de estabilidade.
Entre os destaques, está a adição da opção de efeito Dithering nas configurações de vídeo avançadas, permitindo reduzir faixas de cores e suavizar a aparência de certos elementos. Além disso, a descrição da conquista Desejo do Arauto foi atualizada para esclarecer os requisitos necessários.
Diversos problemas específicos de inimigos e chefes também foram resolvidos, incluindo situações em que criaturas podiam sair dos limites da tela ou travar durante combates. NPCs, itens e sistemas de batalha também receberam ajustes importantes para evitar inconsistências e softlocks.
Confira a lista completa abaixo:
– Adicionada a opção de efeito Dithering nas configurações de vídeo avançadas. Reduz as faixas de cores, mas pode suavizar um pouco a aparência dos elementos em primeiro plano. O padrão é “Desligado”.
– Atualizada a descrição da conquista Desejo do Arauto para esclarecer que os jogadores devem tanto completar o desejo quanto terminar o jogo.
– Corrigido o Savage Beastfly em Far Fields, que às vezes permanecia abaixo da lava.
– Corrigidos casos raros em que o Guardião do Santuário Seth podia sair dos limites durante a batalha.
– Adicionada captura para evitar que Lugoli às vezes voasse para fora da tela e não retornasse durante a batalha.
– Chance ainda mais reduzida de Silk Snippers ficarem presos fora dos limites na batalha da Capela do Ceifador.
– Corrigidas várias instâncias em que o jogador podia morrer ao mesmo tempo que o chefe, fazendo com que as sequências de morte fossem exibidas de forma confusa ou fora de sincronia.
– Corrigido o Shaman Binding em uma transição inferior que causava um softlock.
– Posições do Casulo em alguns locais foram atualizadas para evitar que ele surgisse em áreas inacessíveis.
– Corrigido o correio de entrega de Laca Líquida que não estava acessível no modo Alma de Aço.
– Corrigidos alguns NPCs que não reproduziam corretamente diálogos de dicas amaldiçoadas em certas situações.
– Corrigido o Pondcatcher Reed que não conseguia voar para longe após cantar.
– Corrigidos orbes de memória de Verdania que às vezes repetiam efeitos de explosão em camadas na borda da tela.
– Corrigido o contador de quebra que não funcionava para certas ferramentas de múltiplos acertos, como o Conchcutter.
– Corrigido o multiplicador de dano do Volt Filament que não era aplicado a certas Silk Skills.
– Corrigidos Cogflies e Wisps que miravam incorretamente em Skullwings.
– Corrigidos Cogflies que redefiniam incorretamente seu HP para o máximo ao mudar de cena.
– Corrigido o Curveclaw que sempre quebrava no primeiro golpe após ser defletido.
– Corrigidos Plasmium Phial e Flea Brew que às vezes não restauravam como pretendido em bancos.
– Diversos outros pequenos ajustes e correções.
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