Produtores de Hyrule Warriors explicam como nasceu Age of Imprisonment

Produtores de Hyrule Warriors explicam como nasceu Age of Imprisonment

Não era difícil imaginar, para o fã de The Legend of Zelda, que um novo jogo da franquia Hyrule Warriors pudesse abordar a Guerra do Aprisionamento, evento relatado durante Tears of the Kingdom. O receio da existência de uma nova história que não seguisse os fatos do jogo, como aconteceu em Age of Calamity com Breath of the Wild, preocupava os fãs quanto à possibilidade de o game repetir os erros do antecessor e até mesmo se ele de fato chegaria a existir.

Os produtores de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Yosuke Hayashi e Ryota Matsushita, comentaram recentemente sobre como o projeto tomou forma e esclareceram de onde partiu a iniciativa para que o jogo saísse do papel.

Diferente do que muitos poderiam imaginar, a ideia não surgiu a partir de um convite direto da Nintendo. Na realidade, foi a própria Koei Tecmo que procurou a empresa japonesa com a proposta. Hayashi e Matsushita acreditavam que a Guerra do Aprisionamento, evento central e apenas narrado em Tears of the Kingdom, seria o cenário ideal para um novo título da série Hyrule Warriors, permitindo explorar aquele conflito de forma mais detalhada e jogável.

Segundo os produtores, a Nintendo também demonstrava interesse em expandir esse período da história de Hyrule. O diretor de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, tinha vontade de desenvolver algum projeto relacionado ao tema, mas o produtor da franquia Zelda, Eiji Aonuma, preferia que a iniciativa partisse da Koei Tecmo — algo que acabou acontecendo naturalmente.

Hayashi: Todos nós aguardávamos ansiosamente o lançamento de Tears of the Kingdom – eu, particularmente, joguei no fim de semana seguinte ao lançamento. Senti como se o jogo estivesse nos enviando uma mensagem do tipo “Façam um jogo da série Warriors ambientado na época da Guerra do Aprisionamento!”. Depois do fim de semana, conversei com Matsushita e disse: “Vamos fazer!”, e juntos elaboramos um plano.

Matsushita: Na verdade, eu já estava elaborando um plano antes mesmo de ele falar comigo (risos). Eu sentia que as ‘sementes’ de um jogo dos Warriors estavam espalhadas por toda parte.

Aonuma: Do lado da Nintendo, durante o desenvolvimento de Tears of the Kingdom, Fujibayashi definiu em detalhes exatamente o que era a Guerra do Aprisionamento. E depois que terminamos, ele me disse: “Talvez pudéssemos perguntar à Koei Tecmo desta vez também?”, mas eu respondi: “Não, vamos esperar para ouvir a Koei Tecmo primeiro” (risos). Foi quase imediatamente depois disso que eles entraram em contato conosco.

Essa aproximação acabou abrindo caminho para o desenvolvimento de Age of Imprisonment, com a promessa de respeitar os acontecimentos estabelecidos em Tears of the Kingdom e, ao mesmo tempo, oferecer aos fãs a chance de vivenciar diretamente um dos capítulos mais importantes da cronologia recente da série.

Um grande entusiasta da Nintendo, "fanZeldaboy" e confesso dono de um sofisticadíssimo sotaque nordestino visse?