Splatoon 3 recebe atualização 11.0.0 com novo sistema Flow Aura, ajustes de balanceamento e correções

Splatoon 3 recebe atualização 11.0.0 com novo sistema Flow Aura, ajustes de balanceamento e correções

A Nintendo acaba de anunciar uma grande atualização para Splatoon 3, e nesta semana o jogo recebe a chamada versão 11.0.0. O update fica disponível a partir do dia 28 de janeiro e traz mudanças significativas para o multiplayer, incluindo um novo sistema chamado Flow Aura, exibição da vida restante dos oponentes, ajustes de detecção de colisão, balanceamento de armas e diversas correções.

Segundo a própria Nintendo, esta atualização vai além de simples ajustes de balanceamento, podendo causar um impacto maior na jogabilidade. Por conta disso, a próxima atualização chegará em um intervalo menor do que o habitual.

Abaixo, você confere as notas completas do patch

Splatoon 3 – Atualização versão 11.0.0

Ajustes de Conteúdo do Jogo

Mudanças no Multiplayer

  • Os jogadores agora ganham uma Flow Aura quando têm um bom desempenho em batalha, como derrotar oponentes consecutivamente em um curto período de tempo.
  • A Flow Aura dura por um curto período.
  • Enquanto a Flow Aura estiver ativa, sua duração será levemente estendida sempre que o jogador derrotar um oponente ou quando aliados derrotarem um inimigo que ele tenha danificado.
  • Ao ganhar ou estender a Flow Aura, o chão aos pés do jogador será pintado com a cor de sua equipe.
  • Enquanto a Flow Aura estiver ativa, as habilidades Run Speed Up, Swim Speed Up, Ink Resistance Up e Intensify Action serão aplicadas.
  • Conseguir assistências continuamente ou pintar território durante as batalhas aumenta a chance de obter uma Flow Aura ao derrotar oponentes.
  • Quando um aliado ou oponente sofrer dano, a vida restante aproximada desse jogador será exibida.
  • A vida restante dos oponentes será exibida por aproximadamente três segundos após sofrerem dano.
  • Se a parte principal do corpo do oponente não estiver visível (atrás de obstáculos ou nadando na tinta), a vida restante não será exibida.
  • Caso a posição do oponente esteja revelada por efeitos como Thermal Ink ou Point Sensor, a vida restante será exibida mesmo sem visibilidade direta.
  • O tamanho da detecção de colisão dos jogadores em forma de nado foi levemente reduzido, tornando mais difícil que ataques os atinjam.
  • O tamanho da detecção de colisão dos ataques das armas principais foi ampliado, facilitando acertar os oponentes. Quanto menor a distância percorrida pelo disparo, maior será o aumento da área de colisão.
  • Ao tentar realizar um Super Jump de longa distância com a habilidade Stealth Jump equipada, o tempo necessário para completar o salto foi aumentado em até um segundo, dependendo da distância.
  • Saltos entre a base do jogador e áreas mais distantes agora aumentam o tempo de voo proporcionalmente à distância.
  • Esse aumento afeta apenas o tempo no ar, sem alterar o tempo de preparação no chão.
  • O tamanho do círculo que indica a área de explosão do Reefslider agora corresponde ao raio que causa 220.0 de dano, em vez da área apenas pintada.

Ajustes em Armas Principais

L-3 Nozzlenose / L-3 Nozzlenose D / Glitterz L-3 Nozzlenose

  • Velocidade dos disparos aumentada em aproximadamente 24%, sem alterar a distância.
  • Raio da tinta no ponto de impacto reduzido em aproximadamente 15%.

Dynamo Roller / Gold Dynamo Roller / Starz Dynamo Roller

  • A pintura gerada pelos respingos dos golpes horizontais e verticais foi aumentada.
  • Ajustada a queda de dano com a distância, permitindo causar 100.0 de dano ou mais a maiores distâncias.
  • Consumo de tinta dos golpes horizontais e verticais aumentado em aproximadamente 17%.

Blaster / Custom Blaster / Gleamz Blaster

  • Tempo de restrição de movimento após disparar reduzido em cerca de 1/30 de segundo.

H-3 Nozzlenose / H-3 Nozzlenose D / H-3 Nozzlenose VIP-R

  • Dano máximo aumentado de 44.0 para 45.0.

Splat Roller / Krak-On Splat Roller / Order Roller Replica

  • Tempo para a recuperação de tinta após golpes reduzido em cerca de 1/30 de segundo.

Heavy Splatling / Heavy Splatling Deco / Order Splatling Replica

  • Raio pintado pelos respingos dos disparos aumentado em aproximadamente 12%.
  • Raio da tinta no impacto aumentado em aproximadamente 12%.

Dark Tetra Dualies / Light Tetra Dualies

  • Velocidade dos disparos aumentada em aproximadamente 19%, sem alterar a distância.

Splat Brella / Sorella Brella / Order Brella Replica

  • Consumo de tinta ao disparar reduzido em aproximadamente 9%.

S-BLAST ’92 / S-BLAST ’91

  • Raio do dano explosivo em disparos de curta distância reduzido em aproximadamente 11%.

Ajustes em Armas Especiais

Reefslider

  • Raio da explosão que causa 220.0 de dano aumentado em aproximadamente 20%.
  • Nenhuma mudança na área que causa 70.0 de dano.
  • Centro da explosão levemente elevado, dificultando esquivas usando pequenas diferenças de altura.
  • Área pintada pela explosão reduzida em aproximadamente 7%.
  • Distância máxima da investida reduzida em aproximadamente 19%.

Alterações no Custo de Armas Especiais

ArmaAntesDepois
New Squiffer200190
Z+F Splat Charger210200
Z+F Splatterscope210200
Tri-Slosher Nouveau210200
Sloshing Machine220210
Splattershot Pro180190
S-BLAST ’91200210
Mini Splatling190200

Mudanças no SplatNet 3

  • A exibição de armas usadas no X Rankings agora mostra a arma mais utilizada em Batalhas X durante um período específico, em vez da última arma usada.
  • A determinação dos melhores jogadores por arma também seguirá esse novo critério.

Correções de Bugs

Controles do Jogador

  • Corrigido um problema em que o Undercover Brella podia recuperar imediatamente o toldo após quebrar, em condições específicas.
  • Corrigido um erro onde jogadores podiam desaparecer na tela de outros ao realizar um Dodge Roll em ambientes com conexão instável.

Multiplayer

  • Corrigido um problema onde a pintura exibida na tela de um jogador podia ser drasticamente diferente da exibida para outros.
  • Corrigidos exploits em MakoMart, Bluefin Depot e Urchin Underpass, incluindo locais inacessíveis e interações incorretas com armas especiais.
Um grande entusiasta da Nintendo, "fanZeldaboy" e confesso dono de um sofisticadíssimo sotaque nordestino visse?