A Nintendo acaba de anunciar uma grande atualização para Splatoon 3, e nesta semana o jogo recebe a chamada versão 11.0.0. O update fica disponível a partir do dia 28 de janeiro e traz mudanças significativas para o multiplayer, incluindo um novo sistema chamado Flow Aura, exibição da vida restante dos oponentes, ajustes de detecção de colisão, balanceamento de armas e diversas correções.
Segundo a própria Nintendo, esta atualização vai além de simples ajustes de balanceamento, podendo causar um impacto maior na jogabilidade. Por conta disso, a próxima atualização chegará em um intervalo menor do que o habitual.
Abaixo, você confere as notas completas do patch
Splatoon 3 – Atualização versão 11.0.0
Ajustes de Conteúdo do Jogo
Mudanças no Multiplayer
- Os jogadores agora ganham uma Flow Aura quando têm um bom desempenho em batalha, como derrotar oponentes consecutivamente em um curto período de tempo.
- A Flow Aura dura por um curto período.
- Enquanto a Flow Aura estiver ativa, sua duração será levemente estendida sempre que o jogador derrotar um oponente ou quando aliados derrotarem um inimigo que ele tenha danificado.
- Ao ganhar ou estender a Flow Aura, o chão aos pés do jogador será pintado com a cor de sua equipe.
- Enquanto a Flow Aura estiver ativa, as habilidades Run Speed Up, Swim Speed Up, Ink Resistance Up e Intensify Action serão aplicadas.
- Conseguir assistências continuamente ou pintar território durante as batalhas aumenta a chance de obter uma Flow Aura ao derrotar oponentes.
- Quando um aliado ou oponente sofrer dano, a vida restante aproximada desse jogador será exibida.
- A vida restante dos oponentes será exibida por aproximadamente três segundos após sofrerem dano.
- Se a parte principal do corpo do oponente não estiver visível (atrás de obstáculos ou nadando na tinta), a vida restante não será exibida.
- Caso a posição do oponente esteja revelada por efeitos como Thermal Ink ou Point Sensor, a vida restante será exibida mesmo sem visibilidade direta.
- O tamanho da detecção de colisão dos jogadores em forma de nado foi levemente reduzido, tornando mais difícil que ataques os atinjam.
- O tamanho da detecção de colisão dos ataques das armas principais foi ampliado, facilitando acertar os oponentes. Quanto menor a distância percorrida pelo disparo, maior será o aumento da área de colisão.
- Ao tentar realizar um Super Jump de longa distância com a habilidade Stealth Jump equipada, o tempo necessário para completar o salto foi aumentado em até um segundo, dependendo da distância.
- Saltos entre a base do jogador e áreas mais distantes agora aumentam o tempo de voo proporcionalmente à distância.
- Esse aumento afeta apenas o tempo no ar, sem alterar o tempo de preparação no chão.
- O tamanho do círculo que indica a área de explosão do Reefslider agora corresponde ao raio que causa 220.0 de dano, em vez da área apenas pintada.
Ajustes em Armas Principais
L-3 Nozzlenose / L-3 Nozzlenose D / Glitterz L-3 Nozzlenose
- Velocidade dos disparos aumentada em aproximadamente 24%, sem alterar a distância.
- Raio da tinta no ponto de impacto reduzido em aproximadamente 15%.
Dynamo Roller / Gold Dynamo Roller / Starz Dynamo Roller
- A pintura gerada pelos respingos dos golpes horizontais e verticais foi aumentada.
- Ajustada a queda de dano com a distância, permitindo causar 100.0 de dano ou mais a maiores distâncias.
- Consumo de tinta dos golpes horizontais e verticais aumentado em aproximadamente 17%.
Blaster / Custom Blaster / Gleamz Blaster
- Tempo de restrição de movimento após disparar reduzido em cerca de 1/30 de segundo.
H-3 Nozzlenose / H-3 Nozzlenose D / H-3 Nozzlenose VIP-R
- Dano máximo aumentado de 44.0 para 45.0.
Splat Roller / Krak-On Splat Roller / Order Roller Replica
- Tempo para a recuperação de tinta após golpes reduzido em cerca de 1/30 de segundo.
Heavy Splatling / Heavy Splatling Deco / Order Splatling Replica
- Raio pintado pelos respingos dos disparos aumentado em aproximadamente 12%.
- Raio da tinta no impacto aumentado em aproximadamente 12%.
Dark Tetra Dualies / Light Tetra Dualies
- Velocidade dos disparos aumentada em aproximadamente 19%, sem alterar a distância.
Splat Brella / Sorella Brella / Order Brella Replica
- Consumo de tinta ao disparar reduzido em aproximadamente 9%.
S-BLAST ’92 / S-BLAST ’91
- Raio do dano explosivo em disparos de curta distância reduzido em aproximadamente 11%.
Ajustes em Armas Especiais
Reefslider
- Raio da explosão que causa 220.0 de dano aumentado em aproximadamente 20%.
- Nenhuma mudança na área que causa 70.0 de dano.
- Centro da explosão levemente elevado, dificultando esquivas usando pequenas diferenças de altura.
- Área pintada pela explosão reduzida em aproximadamente 7%.
- Distância máxima da investida reduzida em aproximadamente 19%.
Alterações no Custo de Armas Especiais
| Arma | Antes | Depois |
|---|---|---|
| New Squiffer | 200 | 190 |
| Z+F Splat Charger | 210 | 200 |
| Z+F Splatterscope | 210 | 200 |
| Tri-Slosher Nouveau | 210 | 200 |
| Sloshing Machine | 220 | 210 |
| Splattershot Pro | 180 | 190 |
| S-BLAST ’91 | 200 | 210 |
| Mini Splatling | 190 | 200 |
Mudanças no SplatNet 3
- A exibição de armas usadas no X Rankings agora mostra a arma mais utilizada em Batalhas X durante um período específico, em vez da última arma usada.
- A determinação dos melhores jogadores por arma também seguirá esse novo critério.
Correções de Bugs
Controles do Jogador
- Corrigido um problema em que o Undercover Brella podia recuperar imediatamente o toldo após quebrar, em condições específicas.
- Corrigido um erro onde jogadores podiam desaparecer na tela de outros ao realizar um Dodge Roll em ambientes com conexão instável.
Multiplayer
- Corrigido um problema onde a pintura exibida na tela de um jogador podia ser drasticamente diferente da exibida para outros.
- Corrigidos exploits em MakoMart, Bluefin Depot e Urchin Underpass, incluindo locais inacessíveis e interações incorretas com armas especiais.



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