Atual dubladora de Bayonetta 3, Jennifer Hale, pede aos fãs que sejam mais gentis após polêmicas 

Atual dubladora de Bayonetta 3, Jennifer Hale, pede aos fãs que sejam mais gentis após polêmicas 

“Vamos ser bons um com o outro. Vamos começar por aí.”

A dubladora de Bayonetta 3, Jennifer Hale, pediu aos fãs que sejam mais gentis após polêmica da antiga dubladora da personagem.

O furor em torno das atrizes de voz do jogo foi levantado mais uma vez depois que novas alegações surgiram disputando que a atriz de voz original da Bayonetta, Hellena Taylor, foi oferecida apenas US$ 4 mil para trabalhar no terceiro jogo.

O debate acendeu paixão e negatividade de todos os lados: em direção a Taylor, Platinum Games e Hale, que foi um pouco involuntariamente arrastado para o fiasco.

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“Finalmente, espero que todos os envolvidos possam resolver suas diferenças de maneira amigável e respeitosa”, disse Hale em um comunicado já twittado.

Agora ela foi levada ao Twitter mais uma vez, dizendo: “Há lições nisso. Tantas lições.”

“Vamos ser bons um com o outro. Vamos começar por aí. E durma. Dormir é bom.”

Outros dubladores responderam em apoio, assim como os fãs se desculpando.

“Não muito bom vem da animosidade e do ódio”, disse a dubladora de Returnal e Hitman, Jane Perry. “Esta é uma oportunidade altamente incomum de falar sobre algo que não está certo em nossa indústria. Espero que não se perca no vitríolo.”

A dubladora Liisa Lee Lovett, que trabalhou em Dying Light e Devil May Cry 5, entre outras, também respondeu em apoio: “Lições. E durma. Grande amor por você.” O dublador Steve Blum (Neon White, Diablo Immortal, Mass Effect e muitos mais) respondeu: “te amo, irmã”.

Alix Wilton Regan, a voz da Inquisidora feminina em Dragon Age: Inquisition, entre outras, compartilhou a declaração anterior de Hale. “Se há uma coisa que eu sei sobre o mundo dos videogames e a indústria de dublagem em geral, é que sua raiva raramente raramente deve ser direcionada a atores (temos tão pouco poder/intel/diz) e definitivamente não deve ser direcionada a @jhaletweets”, disse ela.

Outros dubladores responderam aos vídeos de Taylor com suas próprias histórias de pagamento insuficiente.

Quando perguntado por um fã o que ele ganhou por seu trabalho de voz em The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Revali, Teba, Great Deku Tree), Sean Chiplock respondeu: “Eu recebi aproximadamente US$ 2 mil a US$ 3 mil no geral porque foi baseado no número total de horas no estúdio (que foi maior por causa da voz de 3 personagens em um Eu fiz MAIS de voz Spade/Dail no Freedom Planet 1 porque *isso* generosamente me deu royalties de vendas.”

Bryan Dechart, mais conhecido como Connor em Detroit: Become Human, disse: “Para aqueles curiosos, sim, isso aconteceu comigo. Reservei o personagem principal de um jogo AAA de um estúdio que fez MUITOS jogos. Eles se recusaram a registrar o projeto com @sagaftra e se ofereceram a pagar US$ 4 mil por todo o jogo. Eu passei, mas outra pessoa fez isso e nenhum terreno foi ganho…”

Falando ao The Guardian, John Schwab (Dandelion na série de jogos Witcher) observou o trabalho e o compromisso extras que entram na dublagem de videogames.

“Algumas pessoas podem pensar que receber US$ 4 mil para fazer um jogo parece incrível”, disse ele. “Mas o compromisso necessário para fazer um jogo – estamos falando de dezenas e dezenas de horas de gravação. E além disso, a viagem que ninguém paga, as taxas dos agentes, o imposto… As pessoas pensam que você aparece, trabalha por duas horas e um jogo sai. Absolutamente não.”

Ele acrescentou que simpatizava com Taylor: “Você ganha alguns milhares de libras para interpretar um personagem principal, e então esse videogame ganha US$ 700 milhões. Como isso faz você se sentir, quando você criou o papel?”

Outra fonte anônima disse ao The Guardian sobre condições padrão e carga de trabalho.

“Em contraste com os atores de tela, os atores de videogame entram na sala com pouca ou nenhuma informação sobre o projeto, antes que se espere que eles dêem um desempenho naturalista e matizado – além de gritar, gritar e grunhir – lendo um roteiro de uma planilha do Excel que eles terão tido a sorte de ter recebido na noite anterior”, disseram eles.

“Os jogadores começaram a esperar a mesma experiência em jogos que quando assistem a um filme, e as pessoas estão ganhando prêmios Bafta por seu trabalho em jogos. Mas a indústria ainda não vê o ator e seu trabalho como algo para se pensar até o final do processo. Tudo o que os atores do jogo querem são práticas de trabalho justas e um salário justo.”

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